Index Ghost In The Shell - Kokaku Kidotai de Masamune Shirow
   Manga
   Jeux de Rôle
   Informatique
   Liens



Etat
   Home
       Manga
           Ghost In The Shell - Kokaku Kidotai



Aperçu


Ghost In The Shell - Kokaku Kidotai




Recherche

    Rumiel's Web Page
    Web Mondial



Powered By WhatUSeek.com




Fiche Technique

Format    95 minutes
Année de sortie du film    1997
Réalisateur    Mamoru Oshii
Character designer    Mamoru Oshii
Mecha designer    Shoji Kawamori
Scénario    Masamune Shirow et Kazunori Ito
Décors   
Musique    Kenji Kawai
Directeur artistique    Hiromasa Ogura
Directeur de l'animation    Toshihiko Nishikubo, Hiroyuki Okiura
Animation    Kodansha, Bandai Visual, Manga Entertainment




Voix

Motoko Kusanagi   
Aramaki   
Batou   
Togusa (Chef)   
Ishikawa   




Musique

générique de début et de fin
   Musique Kenji Kawai
   Arrangé Kenji Kawai
 



genre: action / anticipation


Table des matières

   An de grâce 2029
   Réflexion
   Les protagonistes
   Ressources Multimédia
   Liens

An de grâce 2029

An de grâce 2029, le monde n'a plus de limite grâce au Net. La durée de vie des humains a été augmentée considérablement dans des univers virtuels emplis de nanotechnologie, gardés par des agents gouvernementaux capables de se télécharger au sein de mecha. L'agent secret du futur n'est plus dépendant de son corps. Il lui reste un amas de métal en guise de chair et la capacité à voyager librement sur le Net, manipulant et piratant tout ce qui pourrait l'intéressé.

Dans ce future obscure, l'espionnage international est capital pour un gouvernement. C'est pourquoi le Ministère des Affaires Etrangères développe le Projet 2501. Un programme - agent spécialement crée pour cette mission, dans laquelle il excelle. Tout se déroule sans complication jusqu'au jour où il s'évade de sa prison virtuelle, devenant ainsi un ennemi public, du Net et du monde, connu sous le pseudonyme "Puppet Master" (Marionnettiste). Au ministère personne ne comprend cette action.

La chasse est ouverte pour récupérer ce "programme expert". Le Ministère des Affaires Etrangères est sur les dents. Le projet 2501 contacte le Bureau d'Investigation des Affaires Internes après avoir intégré un corps cybernétique. Il demande l'asile politique en tant qu forme de vie "née d'un flot d'information".

Une course s'engage entre les deux organisations gouvernementales pour récupérer le Projet 2501.

L'humanité est-elle prête à accepter et reconnaître qu'une autre forme de vie non-organique apparaisse, issue d'une technologie qu'elle croyait maîtrisée ? Le conflit politico-philosophique se règle violemment. Au programme, vous trouverez armes de haute technologie et artilleries dévastatrices.

Le débat reste sans réponse. Le major Motoko Kusanagi, un agent du Bureau d'Investigation chargée de l'affaire, décide de fusionner avec cette entité fraîchement née et encore immature. Après cet acte, les corps sans vie du Projet 2501 et du "major" sont détruit. Le projet 2501 combiné à Kusanagi survit dans le corps cybernétique d'une fillette ...

Retour a la table des matières

Réflexion

Ghost In The Shell est certainement un film très important pour la Science-Fiction du style Cyberpunk. Il offre un grand nombre d'interprétation tout comme Blade Runner, Chef-d'Oeuvre de Ridley Scott. Toutefois, l'anime de Oshii raconte la fin de l'humanité et la naissance de sa succession. On appréhende une nouvelle espèce d'êtres vivants, son âme, son corps, ses émotions, sur fond de magouille et opposition politique. "Ghost In The Shell" est, je pense, plus une oeuvre idéologique pour le futur.

Un refrain émouvant de Kenji Kawai sert de fond à la naissance d'un cyborg. On assiste à la production du corps du major Kusanagi. On se retrouve par la suite dans la chambre du même cyborg. Elle se réveille "comme tout les jours" sans aucune transition entre la naissance et le stade adulte. La seule chose qui la différencie d'un robot c'est son humanité, sa capacité à avoir des émotions, la conscience de soi : son Ghost, probablement la quintessence même de "la vie".

La réflexion suit l'action. Les scènes de silences ponctuent merveilleusement le film. La musique rentre alors en symbiose avec l'animation. Tout est prétexte à la cogitation sur la condition humaine et son incapacité à agir sur son avenir.

"Chaque instant, chaque réplique, chaque image et même chaque note de musique appelle une multitude d'interprétations, crée une infinité de sensations et ouvre des perspectives émotionnelles et intellectuelles affolantes. Les moments magiques s'enchaînent aux scènes chocs, les pauses psychologiques côtoient de véritables morceaux de bravoure du cinéma d'action. Ghost In The Shell sera, peut-être, objectivement, le film le plus important des années 90. Car il nous aura fait approcher, comme jamais aucune autre œuvre auparavant, la "vie" des machines." [Edward D. Warhol Jr.]

Quel est la différence entre Kusanagi et un mannequin ? Si une machine est capable de réfléchir, de devenir autonome, quelle distinction peut-on encore faire de l'extérieur ? Que faire si un bug permet d'acquérir la conscience, la liberté ? Le supprimer ? Le favoriser ? Le Puppet Master répond par lui-même à ces questions. Son incapacité à se reproduire mais pas à l'identique (comme on copie en programme ou un fichier). Il a besoin d'un mode de reproduction qui induirait une évolution. C'est une des raisons qui le pousse à se fusionner avec le "Major". Le corps d'un cyborg enfant contemple la mégalopole qui semble si étriquée par rapport au Net. On perçoit ces ambitions, sa capacité à "survivre". Où va l'humanité ? Où va la vie ? Masamune Shirow, comme à son habitude, nous propose une réponse effrayante et optimiste pour la vie, alarmiste pour l'humanité.

La réalisation est au moins superbe. Les décors sont très purs, les colories parfaitement choisies, les courbes généreuses. Les designers se sont efforcés à rendre les machines presque érotiques. De plus l'animation est fantastique; On se laisse submergé par l'histoire par ce merveilleux vecteur. La musique colle parfaitement au film et permet de rendre à "Ghost In The Shell" une ambiance toute particulière. Elle est délicate par moments, glauque fréquemment, mais souvent énergique. Le thème principal survient à trois endroits particuliers du film : le générique d'ouverture (naissance de Motoko), la traversée de la ville et le générique de fin. Cela met incontestablement en évidence tout le côté réflexion du film.

Retour a la table des matières

Les protagonistes

"Major" Motoko Kusanagi: Section 9. Elle semble être la supérieure hiérarchique de Batou et Togusa, ce qui fait d'elle une élégante remplaçante pour Aramaki, quoiqu'elle soit un peu trop directe. Son corps est entièrement cybernétique hormis une partie de son cerveau est "d'origine". Grâce à son cerveau boosté, Elle se connecte aisément au Net. L'apparition du Projet 2501 la fait douter. Existe-t-elle vraiment ? Seul son "Ghost" la rassure. On ne connaît pas grand chose sur son passé.

Aramaki: Chef, Section 9. Aramaki est très astucieux. Il arrive à se faire respecter de personnages "forts" comme Batou et Kusanagi. Il est le chef des services secrets. Il ne semble pas à l'aise en politique mais est largement assez perfide.

Batou: Section 9. partenaire de Motoko, il seconde et conseille Kusanagi (qui a tendance à aller trop loin). Ils sont coéquipiers depuis de nombreuses années et se connaissent très bien. Expert en tactique, Batou est un gars qui a les pieds sur terre. On ne connaît pas rien sur son passé.

Togusa: Section 9. Un des seul membre de la section 9 à toujours avoir son corps "d'origine", si on ne compte pas son cerveau boosté. Il est considéré comme un débutant par les autres membres de la section 9, qui ont tous des corps cybernétiques.

Puppet Master: Nom de Code : "Projet 2501". C'est un programme de piratage et de surveillance mis au point par le Ministère des Affaires Etrangères. Il est connecté au Net et à accès à toutes les bases de données électronique du monde. Il a pris conscience de son existence et demande sa reconnaissance en tant que forme de vie.

Retour a la table des matières




   Ressources Multimédia - Image compressée JPEG
    Ghost In The Shell
    image compressée JPEG  81 Ko  555x764x16M
    Un bien beau modèle nomée "Cyberdélice".
    Ghost In The Shell
    image compressée JPEG  111 Ko  734x848x16M
    Les différents intervenant de l'histoire


   Ressources Multimédia - Fichiers compressés ZIP
    Série d'images tirées du film ou du manga
    images compressées ZIP  515 Ko  18 images au format JPG
    Série d'images du film ou du manga "Ghost in the Shell". Elles ont comme sujet les principaux acteurs. Je ne met pas plus d'image, car vous en trouverez certainement d'autres sur les sites que je référecie ci-dessous.

Retour a la table des matières



   Liens pour Ghost In The Shell - Kokaku Kidotai
    Otaku World : Ghost In The Shell

Retour à la table des matières



|  Rumiel's Home Page |  Manga |


Toutes les images et tous sons de Ghost In The Shell - Kokaku Kidotai sont déposé par
© Masamune Shirow, © Kodansha, © Bandai Visual, © Manga Entertainment

Auteurs et Sources des informations sur Ghost In The Shell - Kokaku Kidotai :
Ambre, Animeland, Kameha et la multitude de sites internet qui parle du sujet.

   


Dernière Mise à Jour : 2000/06/26

{=compt_puce_n}